一.【游戏界面】
二.【游戏规则】
1.副扑克牌,包含大、小王共54张。(游戏由4个人参与!)
2.确定庄家
其中一人为庄家,其余人为闲家,分别与庄家比牌,闲家之间不发生关系。
当每个人都开始游戏后,首轮,系统随机选中一个玩家提示该玩家是否叫庄(可以选择放弃)。
第二轮按逆时针方向轮流叫庄,如果都没有玩家叫庄的话,系统默认第一个叫庄的玩家为庄家。
(若本轮为A玩家叫庄,A不叫,他的下一家B抢得庄家。本轮结束后,叫庄还是从B开始。
“叫庄”只按玩家逆时针顺序轮流叫,与谁得庄无关。)
3.发牌
每局确定一个庄家,庄家的下家开始发牌,每人一张,发3圈,总共每人发到 3张牌。
(游戏每局结束后重新洗牌!)
三.【用语解释】
三公:即大王、小王、J、 Q、 K 其中任意三张。
大王、小王、J、 Q、 K称为“公”牌。(大王+小王+任何牌,特殊牌型除外)
三张:三张相同的牌不分花色。(大王+小王+任何牌,特殊牌型)
散牌:三张不相同的牌。
点数:大王、小王、10、J 、Q 、K 算0点;三张相加只取个位数为自己的点数。
有10,且有公牌(不包括大小王同时在一起)在一起的时候算0点,如:牌10、J、Q算0点,10、10、J算0点。
A--9对应1--9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数!
四.【牌型及大小】
三张K>三张Q>……三张2>三张A>大王+小王+任何牌>三公>9点>8点>…>2点>1点>0点
“三公>王+任何两张牌,任何两张牌中最多只有一张为公牌(不为大王+小王+任何牌型”)时。
王+任何两张牌在相同点数里最大,其中有大王的比小王的大。
如,大王+9+10>小王+9+10>10+9+10,为9点为4倍;
单张大小:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
当庄家和闲家点数相同时,当点数是0点庄家赢,其他点数,比最大的牌大小,
当最大牌相同的时候比第二大的那张牌,第二张牌一样比第三张牌大小。都一样为庄家赢,不比花色。
五.【牌型倍率】
1)三张六倍(大小王+任何牌)
2)三公五倍
3)9点四倍
4)8点三倍
5)7点二倍
6)7点以下一倍
六.【下注方式和陪付规则】
闲家最大下注为金币房间进入条件的1/18。
七.【游戏流程】
玩家点开始——确定庄家——闲家下注——发牌动画——玩家摊牌——比较大小分数结算
游戏为二个人以上玩,一方为庄家,另几方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,所有闲家都下注后系统开始发牌。
游戏时间设定:叫庄倒计时为15秒(时间到未叫,跳到下家继续叫庄),下注倒计时为20秒
(时间到了未下注系统自动默认为最低下注筹码),开牌倒计时为15秒(时间到了自动开牌)
一局结束后未点开始系统默认2分钟请出该房间。
八.【输赢计算】
下注筹码* 庄家 / 闲家牌型倍数= 闲家输 / 赢游戏金币数量 (筹码和金币设置为1:1)
九.【逃跑扣分】
1、牌局开始在叫庄过程中玩家逃跑
系统提示是否叫庄时(即还未确定庄家)该玩家逃跑将扣除房间限制的1/3,其他玩家没有任何影响,
不扣除金币,该房间不解散,剩下的玩家可重新点击开始。
2、牌局开始确定庄家后玩家逃跑
庄家逃跑需要扣除金币场房间限制的金币,闲家没有任何影响,系统判定当局结束,该房间不解散,剩下的玩家可重新点击开始。
闲家逃跑将扣除金币场房间限制的1/3,不会影响其他玩家,游戏继续,一局结束后该房间不解散,剩下的玩家可重新点击开始。
(已下注的筹码,由系统清除)
十.【逃跑扣分】
进入房间条件:(金币和筹码 比列为1:1)
初级场 10000 金币 最高下注:550
中级场 200000 金币 最高下注:2770
高级场 1000000 金币 最高下注:11110
三.【等级积分对应】
| 头衔 |
积分 |
| 一无所有 |
>=0 |
| 乞丐 |
>=2000 |
| 无业游民 |
>=2800 |
| 失业人口 |
>=6000 |
| 打工仔 |
>=9800 |
| 温饱户 |
>=16000 |
| 白领 |
>=50000 |
| 小康家庭 |
>=118000 |
| 金领 |
>=250000 |
| 暴发户 |
>=800000 |
| 百万富翁 |
>=1800000 |
| 千万富翁 |
>=10000000 |
| 中国首富 |
>=88888888 |
| 亚洲首富 |
>=333333333 |
| 世界首富 |
>=888888888 |