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一.【游戏界面】

二.【四人斗地主游戏规则】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”
或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
庄家:叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家.

2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌

3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其它牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,
牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、
飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

5.积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
游戏币场计算规则
游戏币是手牵手游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,
在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。
具体计算方法为
失败玩家的游戏币消耗:X×倍数×N
胜利玩家的游戏币奖励:X×倍数×N
其中:
N为游戏币场房间系数
X为游戏基数,计算方式为:
地主的游戏基数= 3 ×底分;其余玩家的游戏基数=底分
例如:
N(房间系数)=1000,地主胜利,底分为3,倍数为2
则胜利玩家奖励的游戏币=3×3×2×1000=18000游戏币
失败玩家消耗的游戏币=3×2×1000= 6000游戏币
金币初级场:房间限制最低5400金币才能进入,逃跑扣5400金币
金币中级场:房间限制最低108000金币才能进入,逃跑扣108000金币
金币高级场:房间限制最低540000金币才能进入,逃跑扣540000金币

三.【等级积分对应】

 头衔  积分
 包身工  10分以下
 短工  10
 长工  25
 佃户  40
 贫农  80
 渔夫  140
 猎人  230
 中农  365
 富农  500
 掌柜  700
 商人  1000
 衙役  1500
 小财主  2200
 大财主  3000
 小地主  4000
 大地主  5500
 知县  7700
 通判  10000
 知府  14000
 总督  20000
 巡抚  30000
 丞相  45000
 帝王  70000