一.【游戏界面】
二.【四人斗地主游戏规则】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”
或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
庄家:叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家.
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其它牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,
牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、
飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
游戏币场计算规则
游戏币是手牵手游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,
在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。
具体计算方法为
失败玩家的游戏币消耗:X×倍数×N
胜利玩家的游戏币奖励:X×倍数×N
其中:
N为游戏币场房间系数
X为游戏基数,计算方式为:
地主的游戏基数= 3 ×底分;其余玩家的游戏基数=底分
例如:
N(房间系数)=1000,地主胜利,底分为3,倍数为2
则胜利玩家奖励的游戏币=3×3×2×1000=18000游戏币
失败玩家消耗的游戏币=3×2×1000= 6000游戏币
金币初级场:房间限制最低5400金币才能进入,逃跑扣5400金币
金币中级场:房间限制最低108000金币才能进入,逃跑扣108000金币
金币高级场:房间限制最低540000金币才能进入,逃跑扣540000金币
三.【等级积分对应】
| 头衔 |
积分 |
| 包身工 |
10分以下 |
| 短工 |
10 |
| 长工 |
25 |
| 佃户 |
40 |
| 贫农 |
80 |
| 渔夫 |
140 |
| 猎人 |
230 |
| 中农 |
365 |
| 富农 |
500 |
| 掌柜 |
700 |
| 商人 |
1000 |
| 衙役 |
1500 |
| 小财主 |
2200 |
| 大财主 |
3000 |
| 小地主 |
4000 |
| 大地主 |
5500 |
| 知县 |
7700 |
| 通判 |
10000 |
| 知府 |
14000 |
| 总督 |
20000 |
| 巡抚 |
30000 |
| 丞相 |
45000 |
| 帝王 |
70000 |